Shooting Range & Ice Cream

J’ai participé à ce projet aux côtés d’un autre développeur dans le cadre d’une demande de financement. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec un artiste 3D, un artiste 2D et un concepteur narratif pour créer un prototype fonctionnel et cohérent mettant en avant la vision du jeu.

Plateforme: PC

Studio: Petite équipe indépendante

Compétences: Implémentation des mécaniques de jeu, collaboration avec l'équipe et écriture de documentation

Moteur de jeu: Unity

Temps passé sur le projet: 2 mois

J’ai implémenté à la fois le système de tir et le système de spawn des cibles. Pour rendre ces outils plus accessibles, j’ai repensé le workflow de spawn afin que les membres de l’équipe non-développeurs puissent facilement ajuster les paramètres sans toucher au code. Cela comprenait la personnalisation du timing d’apparition de chaque cible, le choix de leur position exacte, ainsi que la sélection des différents types de cibles pour chaque séquence. L’objectif était de créer un système flexible et facile à utiliser, permettant aux designers et artistes d’itérer rapidement et de maîtriser le rythme du jeu.